Chamber ist nicht allein: Fast alle VALORANT-Agenten erhalten in Patch 5.12 eine Änderung

Das Highlight der nächsten VALORANTS Patch 5.12 ist sicherlich die drastische Änderung, die Chamber betrifft, aber diese Änderungen werden nicht die einzigen sein, die Riot bringt.

VALORANTSDer Community-Manager von hat heute Abend die 5.12-Patchnotizen für die öffentliche Beta-Umgebung veröffentlicht, die eine riesige Liste von Agentenänderungen enthalten, die PBE-Spieler am nächsten Wochenende testen werden. Zusammen mit den Agent-Fähigkeits-Updates gibt es einige „wichtige Spielsystem-Updates“ und ein kleines Spectre-Update.

Einer der Hauptschwerpunkte der Agent-Updates sind die gestiegenen Kosten mehrerer Ultimates, die „große standortweite Fußabdrücke“ haben. Die Ultimate-Kosten für Breach, KAY/O und Viper wurden von sieben auf acht Punkte erhöht. Viper’s Pit hat auch andere Nerfs erhalten: Ihre Regenerierungszeit für die Rauchintegrität wurde von fünf Sekunden auf 25 Sekunden reduziert, und sie kann nur etwa die Hälfte der Zeit außerhalb der Grube verbringen, bevor sie entkommen kann.

Bei vielen Operatoren mit einsetzbaren Fähigkeiten erhalten diese Fähigkeiten einen Gesundheitsbuff. Cyphers Trapwire, KAY/Os ZERO/POINT Knife, Killjoys Nanoswarm, Razes Blast Pack, Sovas Recon Bolt und natürlich Chambers Trademark haben jetzt 20 Gesundheit statt nur einer .

Der neue Agent Harbor erhält einen Buff, um ihn lebensfähiger zu machen. Ihre Flut-Wasserwand hat jetzt eine Dauer von 15 Sekunden statt nur 12 Sekunden, und ihre Kaskaden-Wasserwand dauert bis zu sieben statt fünf Sekunden.

Die Gesundheit von Fade’s Prowler wurde verringert, die Gesundheit von Killjoys Lockdown-Gerät erhöht, die Kosten von Omens Paranoia verringert, die Gesundheit von Razes Boom Bot verringert und die Kosten von Phoenix’ Blaze verringert.

Die Befestigungsverzögerung von Sages Barrier Orb wurde erhöht und seine Heilkugel heilt weniger, aber seine Verbündeten mehr. Skyes Trailblazer kostet mehr, aber ihre Erholung kostet weniger. Yorus Gatecrash hat weniger Gesundheit, kostet aber auch weniger.

Im gesamten Agenten-Set werden „Fähigkeiten, die Schaden verursachen, jetzt universell feindliche Objekte beschädigen, die beschädigt werden können.“ Grundsätzlich kann jede Fähigkeit, die Schaden verursacht, einen feindlichen Gebrauchsgegenstand beschädigen.

Schließlich wurde die Schadensreichweite des Spectre geändert. Von 0 bis 15 Meter verursachen Körperschüsse 26 Schaden. Von 15 bis 30 Metern werden 22 Schaden zugefügt. Und bei mehr als 30 Metern verursacht die Kanone 20 Schaden. Zuvor verursachten Körperschüsse von null bis 20 Meter 26 Schaden und Schüsse über 20 Meter verursachten 22 Schaden.

Der aktuelle PBE-Testzeitraum für die Änderungen von 5.12 läuft bis Montag, den 5. Dezember, 13:00 Uhr CT.

Alle Änderungen an Agentenfähigkeiten für VALORANT in Patch 5.12

Bruch

  • Die ultimativen Kosten von Rolling Thunder wurden von sieben auf acht geändert.

Schlafzimmer

Kopfjäger (Q)

  • Aktualisierte Stabilitätskurve
  • Ausbreitung nach dem zweiten Aufzählungszeichen beim Spammen erhöht. Damit soll explizit Low Precision Body Spamming als effektive Bekämpfungsmaßnahme reduziert werden.

Termin (E)

  • Die Kammer platziert nun einen einzelnen Anker, der in ihre Reichweite teleportiert werden kann.
  • Durchmesser von 15 Meter auf 26 Meter erhöht.
  • Höhenbeschränkung für Teleportaktivierung entfernt.
  • Sie können sich zum Anker teleportieren, während Sie sich in einer anderen Vertikalität befinden, solange Sie sich in seinem Radius befinden.
  • Die Zeit zum Ausrüsten der Waffe nach dem Teleportieren wurde von 0,4 Sekunden auf 0,7 Sekunden erhöht.
  • Headhunter ist von dieser Änderung nicht betroffen.
  • Das Zerstören des Rendezvous-Teleportationsankers deaktiviert ihn jetzt für den Rest der Runde, anstatt auf eine Abklingzeit gesetzt zu werden.
  • Die Kammer erleidet keine zusätzliche Abklingzeit mehr, wenn sie nach dem Teleportieren ihren Anker zurückruft.

Warenzeichen (C)

  • Trap hat jetzt eine begrenzte Reichweite
  • Das Markenzeichen wird deaktiviert, wenn sich die Kammer außerhalb der Reichweite bewegt, und wieder aktiviert, sobald es sich darin befindet.
  • Kann jetzt mittendrin zurückgerufen werden
  • Benötigt keine Sichtlinie.
  • 30 Sekunden Abklingzeit bei Rückruf.
  • Die Zerstörung bleibt dauerhaft.
  • Die anfängliche Scharfschaltzeit wurde von zwei auf vier Sekunden erhöht.
  • Die Gesundheit wurde von 1 auf 20 erhöht.

Turm der Stärke (X)

  • Die Feuerrate wurde um 57,5 ​​% verringert.

Langsam

  • Dies gilt sowohl für Markenzeichen als auch für Kraftakte
  • Von 50 % auf 40 % reduziert.
  • Die Dauer wurde von sechs auf vier Sekunden reduziert.
  • Größe um 30 % reduziert.

Null

  • Die Gesundheit von Trapwire wurde von 1 auf 20 erhöht.

Verschwinden

  • Die Gesundheit des Waldläufers wurde von 100 auf 60 erhöht.

Hafen

  • Die Dauer von Flut wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer der Kaskade wurde von fünf auf sieben Sekunden erhöht.

KAI/O

  • Die Gesundheit des NULLPUNKT-Messers wurde von 1 auf 20 erhöht.
  • Die ultimativen NULL/cmd-Kosten wurden von sieben auf acht geändert.

Spoiler

  • Die ultimative Gesundheit von Lockdown wurde von 150 auf 200 erhöht.
  • Die Gesundheit des Nanoschwarms wurde von 1 auf 20 erhöht.

Vorzeichen

  • Paranoia-Kosten von 300 auf 250 reduziert.

Phönix

  • Blaze-Kosten von 200 auf 150 reduziert.

Rasieren

  • Die Gesundheit des Boom-Bots wurde von 100 auf 60 verringert.
  • Die Gesundheit des Explosionspakets wurde von 1 auf 20 erhöht.

Weise

  • Die Befestigungsverzögerung der Barrier Orb wurde von 3,0 auf 3,3 Sekunden verringert.
  • Die Selbstheilung der Heilkugel wurde von 60 auf 30 Gesundheit reduziert.
  • Die Heilung von Verbündeter Kugel wurde von 60 auf 100 Gesundheit erhöht.

sowa

  • Die Gesundheit von Aufklärungsblitz wurde von 1 auf 20 erhöht.

Himmel

  • Die Kosten für Wegbereiter wurden von 250 auf 300 erhöht.
  • Regenerationskosten von 200 auf 150 reduziert.

Viper

  • Die Regenerierungszeit für die Rauchintegrität der Viperngrube wurde von fünf auf 25 Sekunden erhöht.
  • Die maximal erlaubte Ausfallzeit von Viper’s Pit wurde von 15 Sekunden auf 8 Sekunden verringert.
  • Die ultimativen Kosten von Viper’s Pit wurden von sieben auf acht Punkte erhöht.

Du

  • Die Gesundheit von Gatecrash wurde von 100 auf 60 verringert.
  • Gatecrash-Kosten von 200 auf 150 reduziert.

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