‘Diablo Immortal’ bringt Mikrotransaktionen auf erschreckende neue Höhen

Wir schreiben das Jahr 2017. Electronic Arts, der Fahnenträger der schrecklichen Videospiel-Publisher, hat gerade das mit Spannung erwartete veröffentlicht Star Wars-Battlefront 2, und die Leute waren sauer. Insbesondere Fans der Kampffront waren entsetzt über die Mikrotransaktionen im neuesten Spiel (für Uneingeweihte sind Mikrotransaktionen ein Element eines Spiels, das es Spielern ermöglicht, echtes Geld im Austausch für zusätzlichen Spielfortschritt zu zahlen). Mikrotransaktionen fördern das schlechteste Verhalten in Videospielen, bis zu dem Punkt, dass „Mutters Visum verwenden“ zu einem Witz darüber geworden ist, wie die schlechtesten Spieler einfach die besten ausgeben würden, bis sie gewinnen und profitieren. Es ist auch eine Option, die von der Gaming-Community weithin gehasst wird, und EA war gezwungen, sein Mikrotransaktionsprogramm zurückzunehmen und allen eine wertvolle Lektion darüber zu erteilen, was Spieler ertragen werden oder sollten.

Dachte ich jedenfalls. Hier sind wir, fünf Jahre später, und ein anderer Publisher hat gerade einen neuen Teil einer beliebten Serie veröffentlicht, die viel Empörung über die räuberische Methode der In-Game-Monetarisierung ausgelöst hat.Am Donnerstag, Activision Blizzard – wenn EA am meisten gehasst wird Publisher, Activision Blizzard ist nicht weit dahinter – veröffentlicht Diablo unsterblicheine mobile Version seiner langjährigen und süchtig machenden Action-Rollenspiel-Reihe (ARPG).

Das Spiel wurde verspottet, seit es als Handyspiel angekündigt wurde, so sehr, dass Blizzard spät im Entwicklungsprozess eine Desktop-Portierung ankündigte, die es Leuten ermöglicht, die einfach kein Action-Spiel auf ihrem Handy spielen wollen. auf “Spaß”. Ich habe „Spaß“ in Anführungszeichen gesetzt, weil ziemlich schnell klar wurde, dass das Spiel mit einer erschreckenden Hingabe an Mikrotransaktionen gestartet wurde.

Mit echtem Geld können Spieler immense Mengen an Gaming-Power kaufen und damit jene dreckigen Gelegenheitsspieler übertreffen, die nur ein Spiel spielen wollen, ohne Tausende von Dollar zum Spaß auszugeben. Das ist keine Übertreibung, sondern trifft den Kern des Problems Diablo unsterblich: Seit der Ankündigung des Mikrotransaktionssystems des Spiels haben Fans der Serie begonnen, die vielen Systeme zu berechnen, und der allgemeine Konsens ist, dass Spieler, die ihre Charaktere wirklich ausreizen wollen, am Ende Dutzende von Tausenden von Dollar ausgeben könnten.

Dies ist sicherlich ein extremes Beispiel, aber das Problem mit Diablo unsterblich ist, dass das Ausgeben von Geld nicht wirklich optional ist, wenn Sie alles erleben möchten, was das Spiel zu bieten hat, insbesondere die beibehaltenen Endgame-Inhalte Diablo 3 nach seinem eigenen felsigen Start mehr als ein Jahrzehnt am Leben und mit echtem Geld geplagt. Um Raids und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe auf höchstem Level zu absolvieren, müssen die Spieler die Ausrüstung ihres Charakters auf obszöne Level erhöhen, und diese Errungenschaften können nicht durch gelegentliches Engagement erlangt werden. Wie die meisten Handyspiele Diablo unsterblich regt zu Verbesserungen des Zeitmanagements an, um Menschen dazu zu verleiten, jeden Tag lange zu spielen oder Geld auszugeben.

Natürlich muss Blizzard Geld verdienen Diablo unsterblich, und ein Spiel, dessen Entwicklung Millionen von Dollar gekostet hat, sollte etwas kosten, um es zu spielen. Aber das ist die Grundlage des Tricks, den diese angeblich kostenlosen Spiele ziehen wollen. Anstatt 10 US-Dollar zu verlangen, um ein relativ leichtes Spiel herunterzuladen und zu spielen, bringen sie die Leute zusammen, indem sie es kostenlos machen und dann hoffen, dass genug Spieler am Ende tonnenweise Geld für Mikrotransaktionen ausgeben, um die Einnahmen des Spiels in die schwarzen Zahlen zu treiben.

Die Mikrotransaktionen in Diablo unsterblich schränken mehr Fortschritt und Inhalt ein, als ich in ähnlichen Festzeltspielen gesehen habe. Irgendwann stoße ich auf eine Fortschrittswand, in diesem Fall muss ich viel Geld ausgeben, um meinen Charakter weiter zu verbessern, um zu den aufregenderen Teilen des Spiels zu gelangen, wenn ich versuche, im PvP-Kampf gegen andere Spieler anzutreten , werde ich von jemandem abgezockt, der viel mehr Geld ausgegeben hat, als ich je erwartet hätte. Theoretisch ist es nicht wirklich die Schuld dieses Spielers: Wenn sie das verfügbare Einkommen haben und das Spiel wirklich lieben, warum sollten sie dann nicht das Geld ausgeben, um es noch mehr zu genießen?

In der Praxis sind diese Arten von Systemen jedoch räuberisch. Entwickler setzen auf „Wale“ oder Leute, die genug Geld ausgeben, um alle Spieler zu finanzieren, die keinen Dollar ausgeben, und diese Leute sind normalerweise extreme Fans jedes aktuellen Spiels. Es unterscheidet sich nicht so sehr von der Funktionsweise der Gaming-Industrie Diablo unsterblich wird nicht in Belgien und den Niederlanden eingeführt, da diese Länder „Lootboxen“ oder die Verwendung von echtem Geld für solche Gegenstände im Spiel verboten haben. Blizzard führte den Nichtstart in diesen Ländern auf „das aktuelle Betriebsumfeld“ zurück.

Einstellung Diablo unsterblichDie Verwendung von Mikrotransaktionen geht noch weiter als die Exploit-Marker, die andere Entwickler bereits gesetzt haben, ist die Tatsache, dass Blizzard extrem gut in dem ist, was sie tun, was RPG-Spiele perfekt darauf abgestimmt macht, die Suchtimpulse der Spieler zu aktivieren. Spieler einer bestimmten Generation können alle ausführlich über die Stunden und Stunden sprechen, die sie damit verbracht haben, nach Beute zu suchen Diablo 2und Diablo unsterblichDie Haken sind gleich scharf. Kampf ist ein interessanter Ansatz Diablo Serie, und es macht Spaß, sowohl auf dem PC als auch auf meinem Handy zu spielen. Die Grafik, besonders auf einem Handy, gehört zu den besten, die ich je bei einem Spiel dieser Art gesehen habe, und es hat eine vollständig realisierte Welt und Geschichte, die mich daran interessiert, zu sehen, was als nächstes kommt. Wahrscheinlich werde ich das Hauptszenario durchspielen und irgendwann Level 60 erreichen, aber das Gefühl, weiterspielen zu wollen, um alles zu erleben Diablo unsterblich zu bieten hat, wurde von den monetären Anforderungen, um es zu verwirklichen, im Voraus abgestumpft.

Was hätte eine großartige Erfahrung sein können, als das lange Warten Diablo 4 Continues ist stattdessen das bisher schlimmste Beispiel für den wahnsinnigen Kampf der Videospielindustrie um die Brieftaschen der Spieler, ohne Rücksicht auf die Menschen, die die Kreditkarten besitzen.

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